О вакансии
ВСЕМ ПРИВЕТ!
ИЩЕМ 3D ARTIST'ОВ В КОМАНДУ РАЗРАБОТКИ PC ИГРЫ (Unreal Engine 5)
Мы разрабатываем асимметричный мультиплеерный стелс-экшен на UE5 (социальный стелс в духе SpyParty на круизном лайнере).
Ищем талантливых 3D-художников, готовых войти в проект и закрыть две ключевые задачи:
-—
1. 3D Character Artist / Character TD (Персонажка & Скины)
Задача: Создание стилизованных/low-poly 3D-моделей персонажей (Хищник, Жертвы, NPC) и пула вариативных скинов к ним.
Что предстоит делать
- Создать базовую анатомическую модель/сетку под единый скелет (UE5 Mannequin или custom rig).
- Настроить 3D-глаза персонажей под шейдерную механику зрачков и закрытия век (Pupil tracking & Boredom System).
- Подготовить текстурные атласы и вариации скинов/материалов (для C++ системы копирования внешности).
- Оптимизировать топологию под одновременно находящихся на сцене 100+ NPC (Clean topology, Weight painting).
Требования
- Опыт low-poly / stylized 3D моделирования, риггинга и скиннинга.
- Уверенное понимание UE5 pipeline (Skeletal Mesh, Dynamic Materials, Material Instances).
-—
2. 3D Environment / Level Artist (Модульное окружение & Корабль)
Задача: Создание модульного kitbash-набора и сборка 4-палубного круизного лайнера в UE5.
Что предстоит делать
- Создать набор модульных ассетов (стены, перекрытия, лестничные пролеты, каюты, мебель, элементы палубы и мостика).
- Собрать уровень корабля в UE5 с использованием Packed Level Instances (PLI) / Level Instances.
- Настроить корректную коллизию (для навигации 100 NPC по NavMesh) и UV под стилизованные материалы.
- Оптимизировать геометрию под Culling и высокую производительность на PC.
Требования
- Навыки создания модульного окружения (Grid Snap, Modular Kits).
- Опыт работы в UE5 с Instanced Static Meshes / Packed Level Instances / NavMesh.
- Чутье формы, пропорций и стилистики.
-—
Условия и Формат
- Удаленка / Проектная занятость (с возможностью долгосрочного сотрудничества, и мы на это надеемся, т.к. после этого проекта сразу переходим к следующему!).
- Портфолио обязательно!
Работы на несколько недель, релиз планируем в этом августе.
Вознаграждение: Гибрид деньги+% с проекта.